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我玩Metroidvania已经八年了,我不知道,它会继续与可爱的独立RustedMoss(在新标签页中打开)现在提供多年来一直在我脑海中萦绕的基于物理的抓钩搜索动作冒险。
RustedMoss是双摇杆射击和2D平台的混合体,并且都以一个有趣的小抓钩为基础。它设置在一个人类与妖精之间即将爆发战争的世界中,幻形灵主角弗恩和她的影子朋友帕克被夹在中间,帕克也是你的擒抱者。
我今天测试(并称赞)了一些抓钩,所以当我说RustedMoss有一个很好的抓钩时,我是在说一些权威的话。它比蜘蛛侠的弧形秋千更接近物理学的蹦极跳,但它适合游戏世界的大小和形状。
我快速试用了它的免费Steam演示,我很高兴地报告说抓斗很快就被引入并且使用起来感觉很好。感觉就像是一种适合围绕标志性鞭子构建的恶魔城游戏的机制,我想这是对银河战士的高度赞扬。我会跳进坑里,在下降的过程中向上发起抓斗,在触及底部的尖刺之前停止下降,然后在绳子的张力赶上我时猛然向上。
物理学有点夸张,但以一种有趣而有弹性的方式给你一些额外的错误空间。它以一种动态的方式立即令人满意和理解,我已经知道这种运动的技能上限有多高,尤其是在混合火箭跳跃的情况下。在如何到达区域方面有很大的创造力空间,与在某些银河战士恶魔城中找到正确颜色的McGuffin相比,这似乎是一种更有机的方式来关闭地图的某些部分。
围绕这个抓钩的游戏看起来也很不错。我喜欢像素艺术,演示中的音乐很可爱,到目前为止我开过的枪——八种可解锁武器之一,似乎——有一些真正的冲击力。我的印象是这不会是一场超长的游戏——这远非抱怨——但多个结局和完善地图应该会在它的骨头上增加一点额外的肉。RustedMoss是其中一款感觉像是专为我制作的游戏,一直到我非常喜欢的忧郁机器被自然消耗的美学,你自己提前试一试它的演示也不会有任何损失其2023年发布。
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